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Polymor!
객체지향적으로 설계하다(feat.포인터)
프로그램을 제작하거나 서버를 구축하는 일을 하다보면.. 프레임워크, 빌드툴, 클라우딩 컴퓨팅, CI/CD... 등 정말 알아야할 기술 스택들이 화려하다. 수 많은 팀프로젝트의 팀원으로 작업을 해보았지만, 생각보다 우리의 주 관심사가 "구현"에 중점을 두는 일이 많이 없어진다. ' 구현은 어떻게든 하면 되는거고....' 물론 다양한 기술 스펙의 경험도 좋다지만, 내가 항상 고민하고 또 고민하는 것은 '어떻게 객체지향스럽게 설계하고 구현할 것인가? '이다. 오늘은 그 주제로 이야기를 해보고자한다. 아래 도서는 존경하는 한 개발자 동료분의 추천으로 사게된 도서인데.. 주니어 개발자에겐 다소 어려움이 있을 수 있으나 큰 그림을 그리고 설계할 수 있는 힘을 길러줄 수 있는 내용들이 많기 때문에 나로선 적극 추천한..
Architect & Design
2020. 12. 10. 12:04